上架感言
不知不觉,又要上架了,感谢一直支持的书友。
我是有点叛逆的作者,一直一直想要写些不一样的东西,想要让自己创造的世界动起来。
作者是第一个窥视角色内心的人,他们可以如普通人一样看到平面,也可以变作角色肚子中的蛔虫,对其知根知底。
绝大多数作者都只对关键角色深入,其他角色做一定的扁平化处理,最大化增加人们对故事的理解和接受程度。
发表之后,我也收到了不少批评和质疑的声音。当他们说NPC就要有NPC的样子,主角就要有主角的样子,对某些剧情急于下定论时,我知道他们大概是看不下去这本书了。
有人问过我受众问题
对网文而言,想要赚钱就需要优先考虑受众。
说实话,一开始我还真没怎么想过受众的问题。我做好设定,想好剧情就开始动笔了。唯一想过的事情,就是要不要在某些剧情上做些妥协。
思考良久,我猛然回过神。
我大概知道我想要的受众是哪些了,答案其实早就藏在小说的开头、小说的设定当中。
正如我在第一章所写的那样:“你觉得卡牌游戏的魅力是什么?”
不同人有不同的回答,而我给出的答案是“无限的可能性”。
正如你们所见,我想要创造出一个拥有无限可能性的世界,让一开始有些迷茫的主角被这个世界逐渐吸引,从一个单纯而生存而战的人蜕变成认真享受这个世界的人。
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我是有点叛逆的作者,一直一直想要写些不一样的东西,想要让自己创造的世界动起来。
作者是第一个窥视角色内心的人,他们可以如普通人一样看到平面,也可以变作角色肚子中的蛔虫,对其知根知底。
绝大多数作者都只对关键角色深入,其他角色做一定的扁平化处理,最大化增加人们对故事的理解和接受程度。
发表之后,我也收到了不少批评和质疑的声音。当他们说NPC就要有NPC的样子,主角就要有主角的样子,对某些剧情急于下定论时,我知道他们大概是看不下去这本书了。
有人问过我受众问题
对网文而言,想要赚钱就需要优先考虑受众。
说实话,一开始我还真没怎么想过受众的问题。我做好设定,想好剧情就开始动笔了。唯一想过的事情,就是要不要在某些剧情上做些妥协。
思考良久,我猛然回过神。
我大概知道我想要的受众是哪些了,答案其实早就藏在小说的开头、小说的设定当中。
正如我在第一章所写的那样:“你觉得卡牌游戏的魅力是什么?”
不同人有不同的回答,而我给出的答案是“无限的可能性”。
正如你们所见,我想要创造出一个拥有无限可能性的世界,让一开始有些迷茫的主角被这个世界逐渐吸引,从一个单纯而生存而战的人蜕变成认真享受这个世界的人。
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